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Maya如何打造影视级美女的难点揭秘
  • 辅助软件:maya
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  • 更新:2018-04-08

摘要:今天的maya教程是个大家揭秘如何打造美女。制作过程为人物设定—建模—贴图—材质—灯光—渲染—合成等一系列步骤。


 

 

  确定好草图后就可以建模了。建模过程为先在maya里建人物大型,然后到zbrush里细化。这些都没太大难度,注意面部结构然后多调整下就好了。然后把饰物什么的?#23478;?#19968;加?#20808;ィ?#36825;些都是在maya里用poly完成。建模其实没什么好多说的,技术知道后就是雕刻造型能力了,这方面基础去艺术院校里学习。

 

 

  模型好后,分uv。我用maya自带的功能来完成的。现在插件好了,uv用插件来做很方便,但还是建议学下maya的uv系统,因为插件还是有分的不如意的地方需要调节。

 

 

  重点说下材质和贴图,材质上皮肤用的mr的misss_fast_skin_maya材质,其他是最普通的phong。网上有很多关于sss材质的教程,连接方法很简单。我想说的是这个材质的数值很多,而且和灯光,贴图,渲染器参数还有模型体积大小都有关,任何一点改动都会对渲染效果产生影响,所以需要反复渲染,调整。先前做的模型,灯光等都会在这个阶段做很多调整,所以不要怕麻烦,一次做好是不可能的。我分别在overall上贴了头发,眉毛和?#25104;?#30340;斑点贴图。epidermalscatter通道贴表层皮肤贴图,subdermalscatter上贴里层皮肤贴图,深层皮肤给的红色。反复渲染调整贴图到最佳效果。大家看图应?#27809;?#26356;?#32654;?#35299;些。

 

  贴图绘制用的照片加?#21482;?#20462;改。贴图尺寸为3000x3000,tif格式,如发现机器跑不动可以转成maya的iff格式用,文件会小很多。我的方法是先在ps里按uv图来慢慢调整,匹配uv,然后再把图倒到bodypaint3d里做细部调整,先前用maya自带分的uv比?#20808;?#26131;的匹配照片,插件分的变形较多,难匹配照片。

 

 

 

  打光我使用的是hdri环?#31243;?#22270;加手动补光,这样打光很方便,简单,以往的作品我也都用的这个方法。特别说下的是?#20197;?#20154;物正面加了个反光?#35013;澹?#36825;可以使金属材质,眼睛还有嘴唇的高光效果更明?#28020;?#24314;一个平面,给它lambert材质,把颜色,自发光,环境色都弄成白色就做好了。

 

  手的材质和脸的一样,就是换了贴图。蝴蝶身上用的fur做的绒毛,翅膀是开自发光的phong,用翅膀发射粒子来做漂浮的小光斑。

 

 

 

  我没有分很多层来渲染这个作品,master层,ao层,深度层和粒子层,然后就合成了。我觉得maya统一渲染出的sss效果比我分开渲各通道合的效果要好,尤其是在阴影上。

 

 

  最后photoshop里合成就完工了。整个制作过程大都是在maya里完成的,没有用插件,做了?#21307;?个月的时间。最耗时的是在材?#23454;?#33410;和贴图上,相信只要耐心调整都能渲染出好的作品。

 

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