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ZBrush關于UV常用按鈕的詳細講解
  • 輔助軟件:ZBrush
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  • 更新:2018-05-03

本文將對ZBrush關于UV常用按鈕做詳細講解。

1. Polygroups [組] 按鈕

選擇一個具有不同組的內置模型,單擊“Work On Clone”按鈕復制模型,然后按“Shift+F”組合鍵打開線框顯示,可見當前模型的分組情況,如下圖(左)所示。

在不打開“Polygroups [組]”按鈕的情況下單擊“Unwrap [打開]”按鈕計算UV,如下圖(右)所示。

UV貼圖

然后打開“Polygroups [組]”按鈕,再次單擊“Unwrap [打開]”按鈕計算UV,拆分的UV效果,如下圖(左)所示。

即Polygroups會以當前模型存在的組為信息,把每一組的部分拆分并展開UV,最后頭部的UV分成了兩塊,一般情況下頭部的UV應盡量保持為一個整體,下面單獨設置頭部的UV。單擊“Enable Control Painting [控制繪畫]”按鈕開啟手動繪制功能,如上一篇文章中所介紹(在UV Master中設置UV的觀察效果)的繪制頭部的方法一樣在面部繪制紅色,在后腦處繪制藍色,最后重新計算UV,效果如下圖(右)所示。

拆分組UV貼圖

由上圖可見經過調整之后的頭部UV已經保持為一個整體了。

2. Use Existing UV Seams按鈕

Use Existing UV Seams按鈕的作用是使用之前模型已經存在的縫合線進行UV的展開。

3. Attract From Ambient Occl按鈕

Attract From Ambient Occl按鈕的作用是從AO位置拆分UV。一般情況下,拆分UV縫合線的位置應盡量出現在模型不容易觀察的內側表面,AO即使用了這一原理,單擊該按鈕可是喲AO設置UV縫合線,如下圖(左)所示,其中,藍色代表了希望出現UV縫合線的位置,例如胳膊的內側、大腿的內側等,用該種方法計算得UV,可以為后期的貼圖制作提供很大的方便。

“Unwrap [打開]”按鈕計算UV,如下圖(右)所示。

從AO位置拆分UV

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