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雕刻一個活力女孩的流程
  • 輔助軟件:ZBrush
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  • 更新:2019-04-03

選擇一個概念

選擇正確的設計是最重要的步驟之一。如果您的目標是投資組合,那么您可能會花幾周的時間來研究它,因此請將其與之相關。想想項目的目標是什么。在特定工作室找工作?然后選擇類似他們在那里做的東西。或者可能會有更多粉絲?然后粉絲藝術可能是一個好主意。

制作一個吸引人的角色的一個重點是,角色背后有一個故事,即使它只是一個沒有場景的靜止圖像,你仍然應該能夠分辨出這個角色是誰,所有這些歸功于角色設計師誰創造了概念藝術。

我選擇Chabe Escalante創造的這個角色作為我的概念
我選擇Chabe Escalante創造的這個角色作為我的概念


分析這個概念

現在你有一個偉大的藝術家的驚人的概念作品,你必須正義!每當你根據另一件藝術品做某事時,人們都會比較結果,所以你最好達到與原版相似的質量水平,或者如果可能的話,改進它。

首先將圖紙分解成碎片,計劃如何處理模型。并且非常注重2D藝術家在創作角色時所產生的輪廓,負面空間和所有設計選擇,這是許多3D藝術家非常忽略甚至不知道的事情 - 稍后會詳細介紹。

準備我的行動計劃
準備我的行動計劃


制作模型

ZBrush是雕刻時的首選工具,但您可以使用任何雕刻軟件,如Blender或3D-Coat。在第一階段,您應該為每個肢體獲得一些基本形式并確定比例,保持簡單和干凈。沒有細節,它只是你以后雕刻角色的基礎。我通常只用球體和圓柱體開始。

從簡單的形狀開始,然后調整比例。 把事情簡單化

從簡單的形狀開始,然后調整比例。把事情簡單化


雕刻表格

基地準備好了,現在是概念開始顯示的時候了。圖紙只會為您提供足夠的一般設計信息; 這是你作為3D藝術家的工作,讓它從各個角度看都很棒。對我來說,雕塑家最重要的技能就是理解形式。如果以手臂為例,它從正面看起來如何?然后回來?和一邊?從上面?想象一下,如果你觸摸它,感覺像是一個手臂或什么都皺巴巴的?獲取一些參考并始終保持旋轉模型。

僅僅從單一視圖匹配輪廓是不夠的,它必須從各個角度工作

僅僅從單一視圖匹配輪廓是不夠的,它必須從各個角度工作


檢查設計

講故事是吸引人的角色的第一步,第二步是使用表格引導觀眾的眼睛。曲線,直道,負空間,輪廓,簡單與復雜,都是概念藝術家用來制作有趣和諧設計的設計元素,但被許多3D建模師所忽視。僅僅匹配比例和顏色是不夠的,概念藝術家的設計選擇將創造一個美麗的構圖,并引導觀眾的眼睛。所以一定要把它們翻譯成模型,不要忘記 - 它必須從各個角度運作!

將線條轉換為3D

將線條轉換為3D


模擬臉部

面部是我角色中最重要的部分,這是我想要引起觀眾注意的地方。步驟與模型的其余部分相同,我從頭部的簡單球體和鼻子和耳朵的其他小球體以及眼瞼的管子開始。在我調整它們的比例后,我合并它們并開始塑造形式。保持面部元素和諧并作為一個整體協同工作非常重要。

注意元素如何互相鎖定

注意元素如何互相鎖定


頭發

頭發就像頭部的框架,它也改變了角色的輪廓。這是我花費大部分時間的部分之一。即使這個角色在最后一件上有真正的頭發,我仍然會做一個雕刻的頭發,所以我可以檢查一般模型是否正常工作,并作為梳理的參考。提出一個完整的模型是很好的。我從一個簡單的質量開始給出輪廓,然后使用由Dylan Ekren創建的曲線刷我開始將頭發條紋放在一起,直到我填滿所有的頭發。注意頭發的流動很重要。

首先阻止粗糙的質量,然后開始用發條填充它

首先阻止粗糙的質量,然后開始用發條填充它


造像

很多角色個性都會通過姿勢表現出來。對于轉盤,我更喜歡一種能夠很好地顯示模型的微妙姿勢,而不是通過大量動作來展示動態的東西。同樣,它應該從各個角度都很好地閱讀,避免平行并注意負空間。為了擺姿勢,我喜歡在Maya做一個快速裝備,它讓我的生活變得如此簡單,尤其是在舉手時。

快速autorig適用于試驗姿勢
快速autorig適用于試驗姿勢


拋光

遠離模特,帶著新鮮的眼睛回來,并征求某人的意見。
檢查你的線條,你的表格如何讀取,如果比例是正確的,清除冒充的任何變形,拋光表面質量(確保沒有無意的皺折)。在這一步,我花了很多時間,不斷旋轉模型并在這里和那里做小修復,直到我認為它已經足夠好了。雕刻完成了!

最后雕塑的轉盤

最后雕塑的轉盤


頭發,紋理和最終渲染

Victor Trovarto然后通過完成頭發,紋理和最終渲染完成了這件作品。


使用Xgen完成頭發


皮膚涂在MARI上,用AIshaders進行快速測試

皮膚涂在MARI上,用AIshaders進行快速測試


衣服和配飾也在MARI上畫

衣服和配飾也在MARI上畫



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