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maya創建骨骼的基本方法
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  • 更新:2017-04-11


       骨骼是由骨頭和關節組成的,選擇 Skeleton → Joint Tool 命令,只需在建模窗口中單擊就可以放置關節,并且該關節由骨頭相連。在建立骨骼時,最好先知道可以創建哪幾種關節。

  Ball 關節能夠繞 3 個軸旋轉,如頸骨。這是默認的 Joint 工具設置。

  Universal 關節能繞兩個軸旋轉,如腕關節。

  Hinge 關節能繞一個軸旋轉,如膝關節。

  在制作過程中應根據創建的關節的功能使用盡量少的關節,如反向關節和連接關節。因為,這意味著動畫更有效,并且減少 Maya 的計算量。例如,可以對腕關節和踝關節使用反向關節,而對膝關節使用連接關節。


  創建骨骼的基本方法

  創建骨骼的具體操作步驟如下:

  (1) 執行 Skeleton → Joint Tool 命令。

  (2) 在視圖中的任意位置處單擊創建第 1 個關節。

  (3) 移動鼠標指針至第 2 個關節位置處。單擊并按住鼠標左鍵進行拖動,可以調節關節的位置,然后釋放鼠標左鍵創建第 2 個關節。移動鼠標指針至下一個位置處,單擊創建第 3 個關節,如下圖所示。

  (4) 創建足夠的關節后,按 Enter 鍵結束創建。



提示:

  在創建過程中,單擊并按住鼠標中鍵進行拖動,可以重新定位最近創建的關節。如果要改變其他關節的位置,可以按一下 Insert 鍵,則在最后一個關節上出現“變換”操縱器。單擊并拖動關節鏈中除關節外的任意關節,可以改變關節的位置,再次按一下 Insert 鍵,恢復創建模式,繼續創建其他的關節。


  添加骨骼

  骨骼一旦創建完成以后我們還可以用 Joint Tool 工具來繼續添加新的骨骼。具體操作步驟如下:

  (1) 執行 Skeletion → Joint Tool 命令。在關節鏈上的任意一個關節上單擊鼠標左鍵,然后按照創建骨骼的方法繼續創建即可。




(2) 如果要在原來的關節鏈上繼續添加新的關節,只需在原關節鏈的最后一個關節,也就是關節鏈中層次最低的關節上單擊即可,如圖 13-7 所示。

  (3) 達到要求后按 Enter 鍵結束創建過程。


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